Fragment 동작 또는 Activity 내에서 사용자 인터페이스의 일부 하나의 액티비티에 여러 개의 프래그먼트가 있을 수 있고, 하나의 프래그먼트를 여러 액티비티에서 사용 할 수 있다. 자체 수명 주기, 자체 입력 이벤트를 가진다. 항상 프래그먼트 내에 포함되어 있어야 하며 프래그먼트의 수명 주기는 호스트 액티비티의 수명 주기에 직접적으로 영향을 받는다. Fragment 디자인 철학 목적 : 태블릿과 같은 큰 화면에서 보다 역동적이고 유연한 UI 디자인을 지원 각 프래그먼트가 레이아웃을 따로 정의하고 자기만의 수명 주기 콜백으로 자기 나름의 동작을 정의함 재사용을 염두에 두고 디자인하며 한 프래그먼트를 또 다른 프래그먼트로부터 직접 조작하는 것은 삼가야 함. Fragment 생성 최소 구현해야 하는 ..